<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>AI创作 on Ranbin's Blog</title><link>https://ranbin.io/categories/ai%E5%88%9B%E4%BD%9C/</link><description>Recent content in AI创作 on Ranbin's Blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 20 Oct 2026 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://ranbin.io/categories/ai%E5%88%9B%E4%BD%9C/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>用白模驾驭大模型：Roadster飞跃短片制作复盘</title><link>https://ranbin.io/posts/tesla-roadster/</link><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://ranbin.io/posts/tesla-roadster/</guid><description>&lt;img src="https://ranbin.io/uploads/articles/98f73742045ce558f0cf78244240a20a.png" alt="Featured image of post 用白模驾驭大模型：Roadster飞跃短片制作复盘" /&gt;&lt;h2 id="先说这条片子"&gt;先说这条片子
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;前几天我用可灵 kling 4.0 做了一条 AI 短片《当我开着 Roadster 遇到堵车时》。讲的是早高峰堵车时，一辆 Roadster 开上隧道壁、倒挂着穿过隧道，出来后靠喷气飞起来越过车流。&lt;/p&gt;
&lt;section class="article-video" data-article-video data-video-url="https://www.bilibili.com/video/BV1j1JB6REUg/?vd_source=24fdc987c14eef9ba4151b1e85e8d59a" data-video-title="当早高峰遇上特斯拉Roadster" data-lang="zh" aria-label="当早高峰遇上特斯拉Roadster"&gt;
 &lt;div class="article-video-heading"&gt;&lt;p class="article-video-title"&gt;当早高峰遇上特斯拉Roadster&lt;/p&gt;&lt;span class="article-video-platform" data-video-platform&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/section&gt;

&lt;p&gt;片子本身还比较粗糙，不少地方经不起细看。不过做的过程中，我摸索出了一套用白模控制可灵的办法，觉得值得记下来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;片子里堵车、车内这些镜头是直接生成的；车爬墙、倒挂、翻转、飞跃这几个镜头，用了白模。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;片子发到 X 上之后，有人问白模是不是用 Blender 做的。其实不是，我自己也不会建模。白模是我说需求、Claude 写代码搭出来的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这篇就把白模这部分单独拆开讲：白模是什么、怎么做、喂给可灵之后又踩了哪些坑。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="为什么非得做白模"&gt;为什么非得做白模
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;一开始我没想着做白模，就是常规做法：场景图、关键帧加提示词，让可灵自己发挥。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;车冲向隧道壁、开始往上爬的那一小段，这样是能用的。但车一爬上墙、一倒过来，问题就来了：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;车&amp;quot;变脸&amp;quot;了。&lt;/strong&gt; 车身一旋转，可灵就认不出这是 Roadster 了，墙上那辆车慢慢变成了一辆普通的白色轿车。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;动作是可灵编的。&lt;/strong&gt; 车从哪里上墙、开多快、什么时候到顶，全靠它猜，每次生成都不一样。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;前后段也接不上。&lt;/strong&gt; 每段各生成各的，车的位置和角度很难和上一段的结尾对上。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://ranbin.io/uploads/articles/f018f169a6050f6eeac9fc4f849ecb35.jpg"
	
	
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		alt="图片"
	
 
	
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;没有白模时生成的版本：动作大致有了，但墙上这辆已经不是 Roadster。&lt;/p&gt;
&lt;section class="article-video" data-article-video data-video-url="https://ik.imagekit.io/geekzard/ranbin-videos/b240e9333079640376026f935d1e01ff.mp4?tr=orig-true" data-video-title="文章视频" data-lang="zh" aria-label="文章视频"&gt;
 &lt;div class="article-video-heading"&gt;&lt;p class="article-video-title"&gt;文章视频&lt;/p&gt;&lt;span class="article-video-platform" data-video-platform&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/section&gt;

&lt;p&gt;后面的出隧道翻身、空中横滚只会更难。提示词写得再细，也说不清&amp;quot;第 2.4 秒开始横滚，1.4 秒转完一圈&amp;quot;这种事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;白模就是为了解决这个问题。它是一段很粗糙的 3D 动画：车是个简化模型，堵着的车是大大小小的方块，没有任何质感。但车怎么走、转多少度、镜头怎么动，都是定死的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;把这段白模视频交给可灵，让它照着动作重新&amp;quot;画&amp;quot;一遍，分工就清楚了：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;白模管动作和镜头&lt;/strong&gt;：车的路线、速度、翻转和运镜。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;参考图管长相&lt;/strong&gt;：车外观六视角图、场景图。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;提示词管氛围&lt;/strong&gt;：早晨的光、真实的车流、喷气的白雾。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;这个项目里我自己当导演，Claude 当动画师搭白模，可灵当渲染师。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="第一步先搭一辆白车"&gt;第一步：先搭一辆&amp;quot;白车&amp;quot;
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;白模里最重要的是那辆车。我手上只有一张&amp;quot;车外观六视角图&amp;quot;，Claude 照着它用代码搭了一个简化车模。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;车模不用精致，只抓几个一眼就能认出来的特征：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;比例&lt;/strong&gt;：长约 4.5 米、宽 2 米、高 1.15 米，车头压得很低，后轮拱鼓起来，后面是长长的溜背玻璃。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;车尾&lt;/strong&gt;：一整条贯穿的红色尾灯、黑色扩散器、四个圆形排气口。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;车头&lt;/strong&gt;：两角细细的 LED 灯条、黑色下进气口。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;颜色&lt;/strong&gt;：车身白，底盘和下半截黑，黑色轮胎配深色六辐轮毂。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://ranbin.io/uploads/articles/149689756d28b59fdf5f2d7420283973.jpg"
	
	
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		alt="图片"
	
 
	
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最管用的一招是&lt;strong&gt;贴照片&lt;/strong&gt;。把六视角图里的车尾、车头抠下来，直接贴在白模的屁股和脸上。车不管翻到什么角度，可灵都能看到真车的尾部，车就不会再&amp;quot;变脸&amp;quot;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://ranbin.io/uploads/articles/ac7185cde86a44d1021e4048efc03287.jpg"
	
	
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		alt="图片"
	
 
	
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;车模也分场景。隧道那场车在画面里很小，用的几乎就是一个楔形盒子加一张车尾照片。出隧道和快速路两场车离镜头近，才换成上面这个更光滑的版本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;堵着的车就更省事了，全是大大小小的方块。出租车的车顶涂成绿色，车尾加两块红色尾灯。可灵会自己把绿顶方块画成出租车，把红点画成刹车灯。颜色就是最简单的提示。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="第二步把动作算出来"&gt;第二步：把动作&amp;quot;算&amp;quot;出来
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;白模里车怎么动，不是拿鼠标拖出来的。我用大白话描述动作，Claude 把它写成公式，每一帧车在哪、转了多少度都是算出来的。要改哪里，改一个数就行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一共三场戏：&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;镜头&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;时长&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;白模里定死的动作&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;隧道倒挂&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;约 5 秒&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;车贴着隧道壁一路开到顶上倒挂，镜头缓缓往前推&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;出隧道翻正&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;10 秒&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;倒挂开出洞口，空中翻正，喷气悬停，落地回弹&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;快速路横滚&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;8 秒&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;起飞越过车流，空中横滚一圈，落地停稳后再开走&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;隧道倒挂。&lt;/strong&gt; 隧道的横截面是&amp;quot;一段平路接一个圆弧&amp;quot;。车沿着这个截面往上开，车身倾斜多少度，按&amp;quot;两排轮子都贴住墙面&amp;quot;来算，所以车既不会悬在半空，也不会陷进墙里。镜头一边慢慢往前推，一边带一点点手持的晃动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://ranbin.io/uploads/articles/d2e074ad093db90392d04153eece6a1a.jpg"
	
	
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		alt="图片"
	
 
	
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;section class="article-video" data-article-video data-video-url="https://ik.imagekit.io/geekzard/ranbin-videos/de9fd22c90857e4f7ec89337801bb97a.mp4?tr=orig-true" data-video-title="文章视频" data-lang="zh" aria-label="文章视频"&gt;
 &lt;div class="article-video-heading"&gt;&lt;p class="article-video-title"&gt;文章视频&lt;/p&gt;&lt;span class="article-video-platform" data-video-platform&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/section&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;出隧道翻正。&lt;/strong&gt; 车倒挂着以大约每秒 20 米的速度开出洞口，在空中转半圈翻正，然后下喷口喷气、悬停、慢慢落地，落地时车身还会轻轻弹一下。车在洞里时打暖黄色的隧道灯，出来之后换成早晨的阳光。白雾只在喷气打到路面的地方冒出来，而且留在原地，不跟着车走。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://ranbin.io/uploads/articles/bb0957f85fd9bdde0242901af4e441a2.jpg"
	
	
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		alt="图片"
	
 
	
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;section class="article-video" data-article-video data-video-url="https://ik.imagekit.io/geekzard/ranbin-videos/8104a21129824e009ca25bf256d71bc9.mp4?tr=orig-true" data-video-title="文章视频" data-lang="zh" aria-label="文章视频"&gt;
 &lt;div class="article-video-heading"&gt;&lt;p class="article-video-title"&gt;文章视频&lt;/p&gt;&lt;span class="article-video-platform" data-video-platform&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/section&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;快速路横滚。&lt;/strong&gt; 车在第 1.3 秒以每秒 20 米起飞，第 2.4 秒开始横滚，1.4 秒转完一圈，侧面喷口只在横滚那一下亮。第 5 秒落地时速度降到每秒 4 米，滑到第 5.8 秒停住，第 6.4 秒再加速开出画面。镜头站在路边，先跟着车摇一点，最后放车开走。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://ranbin.io/uploads/articles/d9572b4ff15ba10cf56f40c06fd91f45.jpg"
	
	
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		alt="图片"
	
 
	
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;section class="article-video" data-article-video data-video-url="https://ik.imagekit.io/geekzard/ranbin-videos/1a1e3775305d6efb2b7de9cef1177f87.mp4?tr=orig-true" data-video-title="文章视频" data-lang="zh" aria-label="文章视频"&gt;
 &lt;div class="article-video-heading"&gt;&lt;p class="article-video-title"&gt;文章视频&lt;/p&gt;&lt;span class="article-video-platform" data-video-platform&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/section&gt;

&lt;p&gt;对比上下两排就能看出来：可灵几乎是照着白模一帧一帧&amp;quot;描&amp;quot;的，车的位置和角度都对得上，只是把方块换成了真车、真公交、真天空。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="第三步让白模和画面站在同一个位置"&gt;第三步：让白模和画面&amp;quot;站在同一个位置&amp;quot;
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;白模动作再准，相机和画面对不上也白搭。对不上的结果就是：车开进墙里，或者飘在路面上方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每一段我都有一张定好的画面：要么是我做的场景图，要么是上一段视频的最后一帧。白模的相机要跟这张图对齐，高度、朝向、焦距都要调到隧道的弧线、车道线、地平线和图上重合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;办法很笨但有效：把白模的线框叠到那张图上，几组参数挨个比，哪组线条和图上的隧道、车身贴得最紧就用哪组。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://ranbin.io/uploads/articles/383473fd534024848cba0825ccc1b44c.jpg"
	
	
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		alt="图片"
	
 
	
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;白模的背景也分情况：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;隧道和快速路&lt;/strong&gt;：整个场景都用方块搭。隧道有弧形墙和顶灯带，快速路有护栏、隔音屏、路灯、远处的楼和树。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;出隧道&lt;/strong&gt;：直接拿场景图当背景，去掉颜色，只有车、喷气和白雾是 3D 的。上一节那张对比图的下排就是这样。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="第四步每段的开头接上一段的结尾"&gt;第四步：每段的开头，接上一段的结尾
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;短片是一段一段生成再拼起来的，接缝处最容易穿帮。我的规矩是：&lt;strong&gt;下一段的第一帧，直接用上一段的最后一帧。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开头堵车那段的最后一帧，就是进隧道那段的第一帧。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;爬墙那段的最后一帧（车已经斜贴在墙上），就是倒挂那段白模要对齐的画面。上一节那张线框图对的就是这一帧。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;白模的第一帧也按这个画面摆：车在哪、斜多少度，都和上一段结尾一样，可灵才不会在开头突然&amp;quot;跳&amp;quot;一下。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;拼的时候我还会单独看接缝那几帧，看车的位置、大小、光线有没有跳。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="第五步交给可灵-40"&gt;第五步：交给可灵 4.0
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;最后一步用的是可灵 4.0 的视频编辑：上传白模视频，再把车外观六视角图、场景图作为参考传上去。提示词主要写长相和氛围，动作交给白模。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一步有条规律是我自己踩出来的：&lt;strong&gt;白模视频多长，可灵里的生成时长就设多长。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;白模比生成时长短的话，多出来的那几秒没有白模，也没有提示词描述，可灵就会自己编。出隧道那场就是这样：车已经落地停稳了，可灵又让它原地起跳飞了一次。&lt;/p&gt;
&lt;section class="article-video" data-article-video data-video-url="https://ik.imagekit.io/geekzard/ranbin-videos/245eb5c20e5901dd0c9582e19d68a2a5.mp4?tr=orig-true" data-video-title="文章视频" data-lang="zh" aria-label="文章视频"&gt;
 &lt;div class="article-video-heading"&gt;&lt;p class="article-video-title"&gt;文章视频&lt;/p&gt;&lt;span class="article-video-platform" data-video-platform&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div class="article-video-panel" data-video-panel hidden&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p class="article-video-status" data-video-status role="status"&gt;启用 JavaScript 后可加载视频播放器。&lt;/p&gt;
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 &lt;a class="article-video-link" data-video-link target="_blank" rel="noopener noreferrer" hidden&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/section&gt;

&lt;p&gt;已经生成的两版，我直接把这段&amp;quot;二次起跳&amp;quot;剪掉了。之后做白模，时长一律和生成时长对齐，比如出隧道这场就是正好 10 秒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另外可灵对参考视频也有限制：每段 3 到 30 秒，生成时长同样是 3 到 30 秒。白模按镜头拆开做，每段几秒到十几秒，很容易在范围内。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="踩过的坑一张表说完"&gt;踩过的坑，一张表说完
&lt;/h2&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;坑&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;表现&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;我的解法&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;车&amp;quot;变脸&amp;quot;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;车一翻转，就变成一辆普通白色轿车&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;白模车头车尾贴上真车照片&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;时长不一致&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;多出来的几秒可灵自己编，比如落地后又起跳一次&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;白模时长和生成时长设成一样&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;机位对不上&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;车的路线和画面里的路、墙对不上&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;白模线框叠在场景图上对齐&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;接缝跳帧&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;前后两段车的位置、角度接不上&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;下一段首帧用上一段尾帧&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;节奏拖&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;有几段结尾的动作偏慢&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;剪辑时把这几段的结尾局部提速&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 id="写在最后"&gt;写在最后
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;回头看，这次做视频学到的最有意义的三点：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;白模管动作，参考图管长相。&lt;/strong&gt; 分清楚谁负责什么，大模型就不用瞎猜。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;白模可以很粗，关键特征要真。&lt;/strong&gt; 堵着的车用方块就够了，主角车尾贴一张真照片，比把车模做精细管用得多。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;时长、机位、首尾帧都要对齐。&lt;/strong&gt; 大部分穿帮，都出在&amp;quot;对不齐&amp;quot;上。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;整个过程我没写一行代码，Blender 也没打开过。我负责想镜头、挑片子，Claude 负责把我的大白话变成白模，可灵负责把白模变成真的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下一步我想把这套方法用到人身上：人比车难得多，四肢会交叠、会翻滚，这部分还在折腾，做出来再写一篇。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>